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第十一章 收服(下)(1 / 2)

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关于属性和元素的运用。

打斗的时候观众的话一定不要多,观众是打斗完在比比,或者在打斗对峙的时候在比比。打斗双方要带脑子,有闪避有进攻,有迂回有偷袭,不要光写拳拳到肉,正面硬钢。

描写时也可以不描写具体动作,直接写双方攻势

某某手擎长剑,迎风剑舞,纷飞的剑气犹如骤雨狂袭。而他的对手则将一柄长刀使得出神入化,刀光所致,处处杀机。刀与剑格挡交击,迸射出漫天流火,真气碰撞,化为肉眼可见的气流环绕在两人的身旁。

法宝都有自己的属性,不一定要对轰,多人混战尽量少写

一、意以形化意,招式意境,是战斗根本。战斗时武器所带来的意志影响,有了意就等于悟了道。

二、气并非气势二十气息,或是气流,常见的是剑气,剑气或者刀气成为那些钟爱武器者的远程攻法。

三、势就是气势,是自信。如同日本剑术里面的居合斩就很讲究势的作用,运用如海贼王的佐罗。

四、技巧中华是注重武极的过度,攻法技巧,网上找资料。

五、武器武器的强大只是给主角锦上添花,不能过重依靠武器越级强杀。

越级挑战越级挑战不应该只是天赋血脉上以及功法等外物上,更应该表现在人物内在和修炼领悟,经验和技巧上,这是自身的领悟,别人抢不走也夺不去。而且除了主角,其他人物也应该有具备这些能力的人

打斗运用

以弱胜强、依靠计谋或者说赖皮

一次次运用自己的机变、韧性、智谋,化险为夷,逐个击破而获胜。只可惜血刀僧战略上犯了个大错误救了个不愿同流合污的狄云,最后反受其害。刀身不住颤动,宛然是一条活的蛇一般。月光之下,但见这刀的刃锋上全是暗红之色,血光隐隐”,每逢月圆之夜就需以人头相祭的血刀,在茫茫雪谷、皑皑冰山之间,成为一种妖娆的美。

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