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第五百二十章 物理引擎(1 / 2)

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见到上司点头,工作人员迅速退出游戏,返回到开机页面。

高层干部一脸严肃地站在他身后,观看他操作。

说实话,到目前为止,他对中华制造的这款游戏可说是刮目相看,完全不是他所表现的那么轻松。

这不仅仅是对方研发出一款主频达到了333兆赫兹的复合指令处理器,比当前任天堂的n64游戏机93.75兆赫兹、世嘉dreamcast游戏机200兆赫兹都强大。

毕竟ps和dreamcast分别为96和98年的老产品,受限于当时的集成电路水平,也就只能达到那个程度。

任天堂正在研发的ps2游戏机,就将采用最新的光刻机技术,工艺线宽将达到0.25、甚至是0.18,超越中华制造的华芯一号只是时间问题。

oum同样不是威胁。

光刻机的读取速度虽然慢,但它只是游戏存储的载体。在玩游戏时,游戏会先被读取入内存,只在运行到相关地图时候,再次读入,所以对游戏影响不大。

他心中的警讯,是来自于刚才工作人员展示的那一小段操作。

首先是画质。

迅游的分辨率可以在低分、中分、高分三档调节。

即便是低分辨率,也达到了640*480,与n64、dreamcast最高分辨率相当。而它的中分辨率就达到了800*600,高分辨率更是达到了1024*768的超高清晰度!

刚才演示时,使用的就是高分模式。

实际游戏效果,看着画面非常清晰,地面、建筑、植物贴图极为细腻,看不到太多的尖锐棱角,边缘看不到太大的锯齿,显得非常自然。

其次就是游戏流畅度相当高。

工作人员在操纵游戏人物做各种动作时,看不出丝毫卡顿,无论是奔跑还是跳跃,衔接都相当自然流畅,阴影、水波、云彩、火焰、雾气等都栩栩如生。

这说明游戏机的图形处理器功能极其强大,瞬时处理能力更是超乎寻常。

从展示效果来看,迅游将专用游戏机流畅的硬件特点,和电脑画质细腻的优势融为一体,设计出了一款非常优秀的游戏机。

第一次做游戏机,就毫无新手的生涩感,拿出了达到当前技术极限的产品。

这实在是太可怕了!

在听到技术主管表示迅游的优势还不仅止于硬件,而是战网之时,他更加感到了一股巨大的威胁,正迎面而来。

站在工作人员身后,他再也装不出轻松的样子,一脸严峻。

迅游的开机页面不是常见的列表式外观,而是一个个方块。

每个方块,都有专门的图标,下方则是文字说明。

如果是后世的电脑手机用户,自然一眼就看出,这是典型的苹果、安卓图标模式。

只是在现在,苹果与安卓都尚未问世,这种功能模块显得非常标新立异,令看惯了列表的用户有眼前一亮之感。

工作人员用手柄控制命令条,进入到网络模块。

在网络模块内,还有几个子功能项,如计算机直连、局域网登入、登录互联网等选项。

工作人员选择了互联网功能项,下面又有互联网浏览、登入战网、设置等好几个功能选项。

“可以将战网功能,直接调入到开机页面。这样就不用再多层嵌套,一步步进入到这一选项了。”进行试运行的工作人员解释了一句。

高层干部阴沉着脸点点头,没有回应。

从系统的设计来看,各种嵌套、调用都既直观又尽量方便用户操作,没有任何瑕疵和多余设计,画面整洁美观,可见系统的成熟度极高。

看来中华制造做游戏机绝非是灵机一动,而是处心积虑已久啊!

在他心中,对方的威胁度再次提升。

工作人员控制手柄,选择了战网模式,随即画面一变,显示出“连入互联网中……”,一两秒以后,画面变为“登入战网……”。

紧跟着,就跳出了战网页面。

令人吃惊的是,战网并非仅仅只有《三角洲》等游戏,还有大量诸如国际象棋、桥牌、消消乐、整蛊专家、塔防等游戏,数量多达数十个!

“竟然有这么多的游戏”他大吃一惊。

心中的忧虑更甚。

游戏机的最大基础是什么?

硬件当然重要,没有优秀的游戏硬件,用户玩不痛快,游戏机就不可能卖出去,只能丢在库房积灰。

但是光有好的硬件,没有软件支持,再好的游戏机也只不过是一堆塑料、电子元器件集合起来的垃圾而已。

迅游能得到全英游戏的全力支持,专门为它移植了得到玩家一直好评的所有电脑游戏,已经让所有日本厂商仿佛是当头挨了一闷棍。

现在见到对方推出的战网平台,同样有这样多的游戏,虽然一看就都是些简单的小游戏,他还是感到了越来越大的巨大压力。

从这些游戏的设置来看,中华制造并不简单满足于为用户提供一个对战平台。

这是要通过琳琅满足的玩法,长久地将玩家留在战网内啊!

其野心可见一斑!

高层干部脸色阴沉:“先别进三角洲,你先打开一个小游戏,看看他们做得怎么样?又怎么个对战法!”

“好的!”

工作人员不敢怠慢,随便选了一个消消乐,下载安装。

公司网络是专线,下载速度极快,几兆的小游戏很快就下载下来,点击确认安装。

进度条一闪而过,列表中消消乐的图标又灰色变成了彩色,表示可以运行。

进入游戏,所有人都是一愣。

只见屏幕上是一张张桌子,桌旁显示着空白或是用户头像,表明是否有玩家在对抗。

“玩家不少啊!”

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