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136第136章磨合期(1 / 2)

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制作2d动画的难度、人力、物力需求比制作3d动画高出不少,缘之空动画制作公司拥有aya3d建模这种超过时代的3d建模软件,制作3d动画的大部分工程本身就可以通过软件自行完成。2d动画与3d动画最大区别就是作为构成动画的基础画面全部都需要原画师一张一张绘制出来,首先由神谷悠构思好简单的镜头、对白、场景、剧情,也就是俗称的“分镜”,随后由原画师对分镜进行加工处理,描绘细节,绘制关键帧,再由动画师补完原画,包括上色,绘制中间帧,最后由摄影部进行特效处理,添加场景光效,动作特效等等。

这期间因为制作的要求可能需要穿插其它制作工序,例如某个画面需要用3d特效来表现时就需要灵活变动制作过程。这些制作工序每一步都需要拥有制作动画经验的相关人才来实行与检验,故而人力问题就是制作2d动画的最大短板。

缘之空动画制作公司最近招聘的动画制作人才大部分都是业界资深人员,但是毕竟公司不是机械,员工也不是零件,不是说单单安排好各自任务就可以轻松完成一部动画的制作。

魔法少女奈叶制作之初,缘之空动画制作公司经验不足而又实行跨步式发展的弊端显露无语,如果将公司比喻成钟表,那么其成员就是不规则的齿轮,勉强组合在一起的时候钟表能运作就已经是不得了的奇迹。

神谷悠对魔法少女奈叶动画质量的要求、不熟悉公司内部的专业级动画制作软件以及对新入职公司成员们能力的判断等等都是导致钟表运行艰涩的重要原因,此时作为公司社长也是计划发起人的神谷悠必须担任起万金油的角色,解决各部门制作动画时频频出现的错误。相比起来,一部分外包的工程反而省心许多,森下葵委托的外包公司都是业界较为出名的,故而不用担心质量问题。

涉及原画、动画、音乐、特效、镜头,各部门事务忙的神谷悠焦头烂额,上个厕所都急急忙忙构思着工作相关的事情。晚上进入到意识空间,他的所有时间都用于学习和解决白天工作遇到的问题,托这样的工作强度神谷悠在动画监督的经验能力成长上进步惊人,对制作动画的总体框架有了更深的认识。

不到两个星期时间,缘之空动画制作公司的大部分成员们对神谷悠的看法发生了翻天覆地的变化,有的职员一开始认为神谷悠这么年轻就担任社长靠的是富二代的背景之类,有的认为制作出rby完全就是依靠其她成员们的努力,他们或多或少对他这位被海外媒体吹捧的动画监督能力抱有怀疑,毕竟神谷悠在日本动画业界资历和年龄摆在那。

两个星期的表现完全逆转了他们的看法,甚至神谷悠被公司职员们冠以“全能社长”、“万能监督”的称谓。

神谷悠亲自负责原画演出,指出需要改进的地方,对一些场景特效难点提出完美解决方案,许多有着丰富动画制作经验职员不能解决的问题神谷悠能轻易完成,他的种种表现让一些职员们都快忘记了他的身份是“社长”和“动画总监督”,遇到问题时干脆越过部门监督提交给神谷悠来处理。神谷悠倒不会来者不拒,而是视各部门总体情况来分配这些工作,若是部门监督真的挤不出时间处理这些问题他会欣然允诺。

功夫不负有心人,在神谷悠调和下缘之空动画制作公司经过小半个月的磨合期,制作动画时出现的错误越来越少,勉勉强强步入了制作动画的正轨。

另外让神谷悠感觉可以稍稍松缓一口气的是,罗伯特终于再次来到了日本这个小岛国,将属于rby动画电影的分成收益资金亲手交给神谷悠,撇去那些乱七八糟的税收,rby动画电影给缘之空动画工作室带来了三千万美元的纯利润收入,大大缓解了公司内部的资金压力。

三千万可以自由支配的美元足以支撑缘之空动画制作公司挥霍好久,上个世界中著名的烧经费动画攻壳机

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动队两季总成本也不过是四千万人民币左右,不说rby后续收益,单纯三千万美元自由支配资金就足够神谷悠制作六、七部高成本2d动画。

缘之空动画制作公司,临时召开制作会议。

坐在椅子上的神谷悠活动自己酸痛的肩膀用无奈的声音说道:“我都快要忘记制作动画是这么累人的事情了。”

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