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第222章 腾达提前泛娱乐化张硕的上帝之手(1 / 2)

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腾达大厦。

麦粒科技发布会之后,礽鱼又又又抑郁了。

他倒是不关心手机行业的那些事,关注点只在一个,就是顾铭章在发布会上介绍的,青鸟互娱未来两三个月将至少上线八款新游戏。

“要命啊!”

礽鱼就很好奇,“青鸟互娱,从哪里来的这么多优秀创意?”

从青鸟互娱已经发布的十款手游看,没有一款是差的,礽鱼当然也不会指望说,接下来的八款手游会全都拉胯。

这不现实。

“想要在原创领域打败青鸟互娱,暂时是不现实的,只能是另辟蹊径。”

之前腾达已经祭出“代理+端游移动化”两招,效果不能说完全没有,虽然还是被青鸟互娱压制着,但至少在手游领域已经有了一席之地。

甚至可以说。

在手游行业,腾达就是排在青鸟互娱之后的老二。

这点已经是无可争议的。

相较之下,像网抑、兴盛网络、炬人之类的端游大厂,在手游领域的布局就更加的滞后,几乎就没什么影响力。

可见腾达还是很积极进取的。

只是它的胃口太大,不占到行业第一,誓不罢休的那种。

“既然原创打不赢,那就只能走IP开发的路子了。”

IP其实是个很泛化的概念,国内比如金古武侠,东瀛的动漫等等,改编为游戏之后,都有不少极为成功的例子。

甚至于说。

腾达之前的“端游移动化”,其实也可以算是一种IP开发的衍生品。

礽鱼拿起一份报告,是都有所建树的网络游戏改编。

比如最负盛名的《诛仙》,就是丸美的拳头产品。

按照报告中阐述的观点,相较于武侠、东瀛动漫等IP,网络的IP价值并没有得到充分挖掘,关键是数量足够多,类型足够丰富。

仙侠、玄幻都是极好的改编题材。

如果腾达可以掌控网络站这个IP源头,那么腾达游戏就等于有了一座取之不尽用之不竭的IP宝库。

当年兴盛网络投资奇点,就是基于这样一个泛娱乐化的逻辑。

只是没能做好。

这些网络IP既然可以改编为端游,那为什么不能直接手游化呢?

热门IP加上腾达在游戏制作的水准,以及运营上的优势,完全可以形成1+1>2的溢出效应,以数量取胜的同时,还可能诞生一些爆款。

这样一来。

基本就能弥补腾达游戏在原创领域的不足了。

“既然原创不是我们的特长,那就直接掌控原创的源头。”报告如是说。

显然也是深谙腾达文化。

“是个不错的建议,可以慎重考虑一下。”礽鱼目光渐渐坚定。

他是很有远见的。

尤其是经过最近半年的行业观察与研究,认识到,移动互联网已经是大势所趋,手游也将是移动互联网领域的一块超级大蛋糕。

腾达不可能无动于衷的。

只要是对腾达在手游领域布局有利的,礽鱼认为都值得尝试。

不就是收购嘛,腾达又不差钱。

唯一的困难可能就是,奇点的控股股东兴盛网络,现在也不差钱,而且也在实施泛娱乐化战略,未必就愿意卖掉奇点。

那不就成资敌了?

当天下午,礽鱼就将收购奇点的事情,向二爷做了汇报。

“你这个想法不错。”

二爷也是眼前一亮,“我们之前确实忽略了网文的存在,网络除了可以改编为手游,还能漫改,甚至是影视剧、动画制作,前景非常可观。”

这其实就是当初兴盛网络所追求的泛娱乐化战略。

只不过。

兴盛网络既没有流量,也没有腾达这么深厚的资源。

没能做起来。

“可以考虑跟兴盛网络接触,提出对奇点的收购请求。”

二爷也是当场拍板认可,甚至还指示礽鱼:“如果收购奇点不成,那么,我们完全可以将奇点的管理层跟作者全都挖走,重新再创建一家站。”

礽鱼自然也是心领神会。

类似的骚操作,腾达在很多互联网业务上都整过,驾轻就熟了已经。

………

萌芽大厦。

张硕当然并不知道,因为萌芽的存在,蝴蝶再一次的煽动翅膀,促成腾达提前两年就将目光落地了网文行业。

就很番茄炒蛋!

他也并没有精力去关注腾达的最新动向,此刻正抱着一本厚厚的资料啃。

倒不是什么学术资料。

而是投资并购部整理出来的,国内手机上下游产业链的企业资料,能够收集到的公开信息,就已经超过了五百页。

就这。

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